【アズレン】「研究システム(開発ドックと科学研究室)」の利用方法

アズールレーン(アズレン)の「研究」システムについてご紹介。おすすめの「特別計画艦」や「科学研究室」の利用方法についても詳しく説明しています!

最新更新情報
目次
開発ドック
特別計画艦とは
特別計画艦についての注意事項
入手可能な特別計画艦一覧
開発・強化突破について
「特別計画艦」開発開放条件
開発のやり方
開発中の注意事項
「特別計画艦」開発任務開放条件
開発任務達成条件一覧
戦術データ収集l
技術理論研究l
超絶技術設計l
戦術データ収集ll
技術理論研究ll
超絶技術設計ll
艦体建造l
艦体建造ll
強化突破のやり方
強化レベル毎の条件一覧(随時更新中)
一定強化レベル達成時について
おすすめの特別計画艦
科学研究室
研究のやり方
研究一覧
キューブ構造解析
艤装解析
費用寄付
研究委託
サンプル調達
認識指向研究
データ収集
基礎研究
緊急 : 艤装解析
緊急 : 人格補完
緊急 : 認識指向研究
研究の報酬(装備設計図)について
特殊装備設計図
装備設計図T3
装備設計図T2
科学研究室のおすすめ利用方法

開発ドック

開発ドック」は司令官レベルが30以上に達した際に開放される機能で、開発任務をクリアすることで「特別計画艦」を入手強化できます!

特別計画艦とは

開発にて入手するキャラは通常のキャラとレアリティが異なり、「特別計画」(PR)となります。
また、特別計画艦は「開発ドックの強化画面にて該当キャラの「強化ユニット」を消費し、該当キャラの強化を行うことができます。

特別計画艦についての注意事項

・「強化ユニット」は特別計画艦毎に種類が異なる
・「特別計画(PR)」は「汎用型ブリ」、「試作型ブリMKⅡを用いて限界突破することができない
・「特別計画艦」は図鑑では通常の艦と別枠になりますが、図鑑達成率に含まれる

入手可能な特別計画艦一覧

キャラ名 陣営 艦種 CV

ネプチューン
ロイヤル 軽巡洋艦 井澤美香子

モナーク
ロイヤル 戦艦 沢城みゆき

伊吹
重桜 重巡洋艦 福園美里

出雲
重桜 戦艦 上田麗奈

ローン
鉄血 重巡洋艦 佐藤聡美

サン・ルイ
アイリス 重巡洋艦 瀬戸麻沙美

開発・強化突破について

上記の画像に記載されている通り、開発強化突破には大量の時間と資源が必要になります。
通常キャラを育てるよりも時間がかかるので、焦らずじっくり進行していきましょう!

「特別計画艦」開発開放条件

各特別計画艦は開発を始める前に特定条件を満たしている必要があり、達成していなければ開発を開始できません
各キャラで条件の難易度にブレがあり、一部のキャライベント限定キャラなどを入手していないと達成できない場合もあります。
キャラ名 開放条件

ネプチューン
図鑑のロイヤル前衛艦登録数が20以上

モナーク
図鑑のロイヤル主力艦登録数が10以上

伊吹
図鑑の重桜前衛艦登録数が20以上

出雲
図鑑の重桜主力艦登録数が10以上

ローン
図鑑の鉄血前衛艦登録数が7以上

サン・ルイ
図鑑のユニオン前衛艦登録数が20以上

開発のやり方

1.「特別計画艦」の研究開放条件を達成し、艦の開発を可能にする。
2. 開発ドック画面にて対象キャラを選択し、開発を開始する。
3. 開発中は経過時間に応じて開発任務が開放されるので、出現した任務を完了し開発を進める。
4. 対象キャラの開発におけるすべての任務を完了する対象キャラを入手できます

開発中の注意事項

開発開始24時間後であれば別の特別計画艦の開発を開始することができ、既に開発を開始していた特別計画艦は一時停止状態となる。
・開発を一時停止した際、対象キャラの開発全体の進捗及び進行中任務の進捗が保持されます。
開発出来る特別計画艦一度に一隻のみとなっています。

「特別計画艦」開発任務開放条件

開発任務を進行するにはまず対象キャラを選択し、画面中央にある「開発開始」を押して開発を開始し、開発任務が出現するまで時間経過を待つ必要があります。
要求時間は全てのキャラで同じですが、任務が後半になればなるほど要求される時間が多くなります
任務名 要求時間
戦術データ収集l なし
技術理論研究l 24時間
超絶技術設計l 48時間
戦術データ収集ll 72時間
技術理論研究ll 96時間
超絶技術設計ll 120時間
艦体建造l 144時間
艦体建造ll 144時間

開発任務達成条件一覧

1列目 戦術データ収集l

キャラ名 達成条件

ネプチューン
艦隊を出撃させ、ロイヤル所属巡洋艦の累計獲得経験値を1000000蓄積させる

モナーク
艦隊を出撃させ、ロイヤル所属戦艦(航空戦艦、巡洋戦艦を含む)の累計獲得経験値を1000000蓄積させる

伊吹
艦隊を出撃させ、重桜所属巡洋艦の累計獲得経験値を1000000蓄積させる

出雲
艦隊を出撃させ、重桜所属戦艦(航空戦艦、巡洋戦艦を含む)の累計獲得経験値を1000000蓄積させる

ローン
艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を1000000蓄積させる

サン・ルイ
艦隊を出撃させ、ユニオン所属巡洋艦の累計獲得経験値を1000000蓄積させる

2列目 技術理論研究l

キャラ名 達成条件

ネプチューン
「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する

モナーク
「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する

伊吹
「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する

出雲
「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する

ローン
「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する

サン・ルイ
「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する

3列目 超絶技術設計l

キャラ名 達成条件

ネプチューン
巡洋改造図T2を10枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

モナーク
戦艦改造図T2を10枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

伊吹
巡洋改造図T2を10枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

出雲
戦艦改造図T2を10枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

ローン
巡洋改造図T2を10枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

サン・ルイ
巡洋改造図T2を10枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

4列目 戦術データ収集ll

キャラ名 達成条件

ネプチューン
艦隊を出撃させ、ロイヤル所属巡洋艦の累計獲得経験値を2000000蓄積させる

モナーク
艦隊を出撃させ、ロイヤル所属戦艦(航空戦艦、巡洋戦艦を含む)の累計獲得経験値を2000000蓄積させる

伊吹
艦隊を出撃させ、重桜所属巡洋艦の累計獲得経験値を2000000蓄積させる

出雲
艦隊を出撃させ、重桜所属戦艦(航空戦艦、巡洋戦艦を含む)の累計獲得経験値を2000000蓄積させる

ローン
艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を2000000蓄積させる

サン・ルイ
艦隊を出撃させ、ユニオン所属巡洋艦の累計獲得経験値を2000000蓄積させる

5列目 技術理論研究ll

キャラ名 達成条件

ネプチューン
「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する

モナーク
「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する

伊吹
「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する

出雲
「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する

ローン
「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する

サン・ルイ
「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する

6列目 超絶技術設計ll

キャラ名 達成条件

ネプチューン
巡洋改造図T3を5枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

モナーク
戦艦改造図T3を5枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

伊吹
巡洋改造図T3を5枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

出雲
戦艦改造図T3を5枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

ローン
巡洋改造図T3を5枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

サン・ルイ
巡洋改造図T3を5枚集める(「完了」をタップすると消費されます)

7列目 艦体建造l

キャラ名 達成条件

ネプチューン
資金20000を集める(「完了」をタップすると消費されます)

モナーク
資金30000を集める(「完了」をタップすると消費されます)

伊吹
資金20000を集める(「完了」をタップすると消費されます)

出雲
資金30000を集める(「完了」をタップすると消費されます)

ローン
資金20000を集める(「完了」をタップすると消費されます)

サン・ルイ
資金20000を集める(「完了」をタップすると消費されます)

8列目 艦体建造ll

キャラ名 達成条件

ネプチューン
メンタルキューブ5個を集める(「完了」をタップすると消費されます)

モナーク
メンタルキューブ5個を集める(「完了」をタップすると消費されます)

伊吹
メンタルキューブ5個を集める(「完了」をタップすると消費されます)

出雲
メンタルキューブ5個を集める(「完了」をタップすると消費されます)

ローン
メンタルキューブ5個を集める(「完了」をタップすると消費されます)

サン・ルイ
メンタルキューブ5個を集める(「完了」をタップすると消費されます)

強化突破のやり方

1. 対象キャラの開発におけるすべての任務を完了し、対象キャラを入手する。
2. 開発ドック画面左側の「強化突破」をタップする。
3. 対象キャラの強化ユニットを消費することで、対象キャラの強化レベルを上昇すると同時に基礎ステータスが上昇し、最大で30Lvまで強化可能となっています。
また、強化レベルが一定レベルに到達するとキャラ性能が強化され、図鑑資料が追加されます。

※強化レベル毎にキャラレベルが一定レベル必要となるので、通常のキャラ育成をする必要があります。

強化レベル毎の条件一覧(随時更新中)

強化
レベル
強化
ユニット
必要数
強化
ユニット
合計数
条件
1 2 2 -
2 2 4 -
3 2 6 -
4 2 8 -
5 5 13 -
6 4 17 -
7 4 21 -
8 4 25 -
9 4 29 -
10 8 37 キャラレベル10Lv以上
11 6 43 -
12 - - -
13 - - -
14 - - -
15 - - -
16 - - -
17 - - -
18 - - -
19 - - -
20 - - -
21 - - -
22 - - -
23 - - -
24 - - -
25 - - -
26 - - -
27 - - -
28 - - -
29 - - -
30 - - -

一定強化レベル達成時について

特別計画艦を強化突破した際、一定レベルまで強化レベルが上昇すると、ステータススキル図鑑資料などが追加されます
追加されるスキルステータスキャラ毎に違います(キャラページ参照)が、図鑑資料に関しては全キャラ共通となっています。
強化レベル 追加内容
1 図鑑資料追加(ログイン・母港旗艦・自己紹介)
5 図鑑資料追加(メイン1・戦闘開始・任務)、性能強化
10 図鑑資料追加(メイン2・MVP・敗北)、性能強化、レアリティ上昇
15 図鑑資料追加(メイン3・タッチ1・任務完了)、性能強化
20 図鑑資料追加(スキル・メール・委託完了)、性能強化、レアリティ上昇
25 図鑑資料追加(タッチ2・損傷大)、性能強化
30 性能強化、レアリティ上昇

おすすめの特別計画艦

特別計画艦はどのキャラも強いことに加え、全キャラ取得が難しいので一概には言えませんが、参考までに候補として挙げさせていただきました。

ネプチューン

ネプチューンはロイヤル陣営の軽巡洋艦で、自身の持つスキル「蒼海の女神」によりフェニックスに似た高い耐久性能を持つことに加え、「MKV徹甲弾」により自身の砲撃による徹甲弾属性のダメージが上昇するので、高難易度イベントなどで出現する重装甲の敵に対して高いダメージを引き出すことができます。また、ロイヤル陣営であることからクイーン・エリザベスによる陣営バフを得ることが可能です。

ローン

ローンは徹甲弾の主砲を装備しても、スキル「熟練装填要員」により主砲攻撃の属性が榴弾となるため、徹甲弾主砲の性能を活かしつつ榴弾としての特性を得ることができます。また、このスキルの効果により主砲攻撃を行う度に装填が上昇するので、長期戦になればなるほど有利に戦うことができます。さらに、自身の持つスキル「全方位装甲」により、自身の周りにシールドを貼れることに加え、重巡洋艦の中でも耐久がトップクラスであることから、高い耐久性能を保持しています。

出雲

出雲は自身の持つスキル「特殊装甲」により、炎上発生率や炎上持続時間が上昇してしまいますが、徹甲弾に対するダメージを大幅に軽減できるので、高難易度のイベントで出現するセイレーンや鉄血陣営の敵に対して特化したキャラとなっています。また、攻撃モーションが早いので自爆ボートなどの処理が得意となっており、主砲の補正値が最大で140%、副砲の補正値が210%非常に高いことが特徴です。

科学研究室

科学研究室」は司令官レベル30以上になると開放され、特定の条件を満たすことで様々なアイテムや特別計画艦の強化突破に必要な「強化ユニット」などを入手することができる機能となっています。

研究のやり方

1. 科学研究室画面にて表示される3つの研究項目から1つを選択する
2. 詳細を確認後、左下にある研究開始をタップする(資源が必要な場合右下に表示されている資源開始時に自動で消費される)
3. 研究完了条件がある研究の場合には条件をクリアする。
4. 研究完了条件がクリア済み所要時間が経過する研究が終了するので、選択した研究画面にて「研究完了」をタップする。

1日に1回のみ研究画面右下にある「項目更新」にて研究項目の一覧を更新することができます

研究一覧

科学研究室の研究で得られる報酬や内容について下記にまとめました。
また、これらの報酬に加え、ボーナス報酬として追加報酬を貰う場合があります。
追加報酬は以下の中からランダムで選択されます。
特殊装備設計図
強化ユニット

キューブ構造解析

説明
メンタルキューブを文字通り物理的に「分解」し、構造分析を行う。成功例こそ無いものの、実験を行う価値は大いにあると考えられる。
規模 所要時間 消費資源 報酬
小型 1:00:00 キューブ x3 強化ユニット
改造図T1
メンタルユニット
小型 2:00:00 キューブ x6 強化ユニット
改造図T2
メンタルユニット
中型 4:00:00 キューブ x10 強化ユニット
改造図T3
メンタルユニット

艤装解析

説明
艤装とメンタルキューブの共鳴現象を制御可能にできるよう、あらゆる手段で該当の現象が発生する場面の再現を行い、同現象をもっとも効果的に利用できる場面を検証する。
規模 所要時間 消費資源 報酬
小型 1:00:00 装備パーツT1
(ランダム) x20
特殊装備設計図
資金
装備設計図T2
小型 2:00:00 装備パーツT2
(ランダム) x20
特殊装備設計図
資金
装備設計図T2
中型 4:00:00 装備パーツT3
(ランダム) x20
特殊装備設計図
資金
装備設計図T2

費用寄付

説明
優れた科学の発展を支えるには叡智なる頭脳だけでなく――支援者から提供される研究資金も必要だ。余った資金を寄付し、技術研究を応援しよう。
規模 所要時間 消費資源 報酬
小型 1:30:00 資金 x1500 特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T2
小型 2:30:00 資金 x3000 特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T2
中型 4:00:00 資金 x6000 特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3

研究委託

説明
「建造」以外に、メンタルキューブの民生利用に関する研究も提案された。技術転用の可能性を模索するプロジェクトには、軍の助力も求められる。
規模 所要時間 完了条件 報酬
小型 2:00:00 軍事委託を
5回遂行せよ!
特殊装備設計図
資金
装備設計図T2
小型 2:00:00 軍事委託を
8回遂行せよ!
特殊装備設計図
資金
装備設計図T2
小型 2:00:00 軍事委託を
10回遂行せよ!
特殊装備設計図
資金
装備設計図T3

サンプル調達

説明
メンタルキューブと「艤装」の関連性を調査する数多の試みは、膨大な実験データに基づいて行われている。不要な艤装を提供し、実験サンプルに充てよう。
規模 所要時間 完了条件 報酬
小型 2:00:00 装備を8つ破棄する 特殊装備設計図
資金
装備設計図T2
小型 2:00:00 装備を10つ破棄する 特殊装備設計図
資金
装備設計図T2

認識指向研究

説明
メンタルキューブが不特定多数の人間の集合認識――イメージを具現化させるのなら、それを望んだ方向に「指向」させる事により、どんな結果をもたらす事が出来るのだろうか。
規模 所要時間 消費資源 報酬
小型 2:30:00 資金 x3000 特殊装備設計図
強化ユニット(固定)
強化ユニット
装備設計図T2
中型 5:00:00 資金 x5000 特殊装備設計図
強化ユニット(固定)
強化ユニット
装備設計図T3
大型 8:00:00 資金 x8000 特殊装備設計図
強化ユニット(固定)
強化ユニット
装備設計図T3

データ収集

説明
メンタルキューブの構造に関する様々な仮説に対して、実証実験を行う研究プロジェクト。実戦でデータを収集し、アイデアの科学的証明に寄与しよう。
規模 所要時間 完了条件 報酬
中型 4:00:00 3章(ノーマル)の
ステージを6回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T2
中型 4:00:00 4章(ノーマル)の
ステージを6回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T2
中型 4:00:00 5章(ノーマル)の
ステージを6回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T2
中型 4:00:00 6章(ノーマル)の
ステージを6回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T2
中型 4:00:00 7章(ノーマル)の
ステージを5回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3
中型 4:00:00 8章(ノーマル)の
ステージを5回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3
中型 4:00:00 9章(ノーマル)の
ステージを4回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3
中型 4:00:00 10章(ノーマル)の
ステージを4回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3
中型 4:00:00 11章(ノーマル)の
ステージを3回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3
中型 5:00:00 11章(ノーマル)の
ステージを3回クリア
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3

基礎研究

説明
メンタルキューブに関する基礎理論は、キューブの構造への認識から始まる。キューブの基礎構造についての理論構築作業は依然として全力で取り組まれている。
規模 所要時間 報酬
中型 6:00:00 資金
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T2
大型 8:00:00 資金
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3
大型 12:00:00 資金
特殊装備設計図
強化ユニット
装備設計図T3

緊急 : 艤装解析

説明
メンタルキューブと艤装の共鳴実験においては、とあるパーツが極めて高いシンクロニシティを示した。おそらく今まで解明されていない未知の技術が含まれていると考えられる。
規模 所要時間 消費資源 報酬
小型 0:30:00 装備パーツT3
(ランダム) x20
資金 x5000
特殊装備設計図
装備設計図T3

緊急 : 人格補完

説明
上層部から極秘とされている研究プロジェクト。これによって人類だけでなく、世界の生態系そのものに絶大な影響を及ぼす事になるだろう。
規模 所要時間 消費資源 報酬
小型 0:30:00 キューブ x3
資金 x8000
改造図T3
メンタルユニット

緊急 : 認識指向研究

説明
メンタルキューブの認識具現化実験において、指向の散逸率が突如上昇する異常現象が発生した。原理を解明できれば、メンタルキューブに関する理論構築が大きく前進するはずだ。
規模 所要時間 消費資源 報酬
小型 0:30:00 キューブ x5
資金 x5000
強化ユニット(固定)
強化ユニット
装備設計図T3

研究の報酬(装備設計図)について

特殊装備設計図

研究報酬に記載されている場合、以下の装備からランダムで設計図を獲得できます。
これらの装備は通常の装備と違い、制作するためには設計図が25枚必要になります。
装備名 種類 種類詳細 所属
381mm連装砲改T0 艦砲 戦艦主砲 ヴィスカー
試製381mm三連装砲T0 艦砲 戦艦主砲 ヴィスカー
410mm連装砲(三式弾)T0 艦砲 戦艦主砲 蔵王重工
試製410mm三連装砲T0 艦砲 戦艦主砲 蔵王重工
試製203mmSKC三連装砲T0 艦砲 重巡主砲 クラップ
試製203mm三連装砲T0 艦砲 重巡主砲 クラップ
試製152mm三連装砲T0 艦砲 軽巡主砲 ヴィスカー
連装ボフォース40mm機関砲
STAAGT0
対空 対空砲 ヴィスカー
100mm連装高角砲T0 対空 対空砲 蔵王重工
高性能対空レーダー その他 設備 共通
強化油圧舵 その他 設備 共通

装備設計図T3

研究報酬に記載されている場合、以下の装備からランダムで設計図を獲得できます。
装備名 種類 種類詳細 所属
艦艇修理施設T3 その他 設備 共通
油圧カタパルトT3 その他 設備 共通
SGレーダーT3 その他 設備 クロキッド
533mm五連装魚雷T3 魚雷 魚雷 クロキッド
ヴィスカー
蔵王重工
127mm連装両用砲MK12T3 魚雷 魚雷 クロキッド
四連装ボフォース
40mm機関砲T3
対空 対空砲 クロキッド
F6FヘルキャットT3 戦闘機 戦闘機 クロキッド
BTD-1デストロイヤーT3 爆撃機 爆撃機 クロキッド
356mm四連装砲T3 艦砲 戦艦主砲 ヴィスカー
406mm三連装砲T3 艦砲 戦艦主砲 ヴィスカー
QF 2ポンド
八連装ポンポン砲T3
対空 対空砲 ヴィスカー
113mm連装高角砲T3 対空 対空砲 ヴィスカー
シーファングT3 戦闘機 戦闘機 ヴィスカー
バラクーダT3 攻撃機 攻撃機 ヴィスカー
100mm二連装
九八式高角砲T3
艦砲 駆逐主砲 ヴィスカー
155mm三連装砲T3 艦砲 軽巡主砲 蔵王重工
610mm四連装魚雷T3 魚雷 魚雷 蔵王重工
零戦52型T3 戦闘機 戦闘機 蔵王重工
彗星T3 爆撃機 爆撃機 蔵王重工
203mmSKC連装砲T3 艦砲 重巡主砲 クラップ
380mmSKC連装砲T3 艦砲 戦艦主砲 クラップ
105mmSKC連装高角砲T3 対空 対空砲 クラップ
Me-155A艦上戦闘機 戦闘機 戦闘機 クラップ
烈風 戦闘機 戦闘機 蔵王重工
流星 攻撃機 攻撃機 蔵王重工

装備設計図T2

研究報酬に記載されている場合には、ランダムでT2装備などの設計図を入手できます。具体的には表記されていませんが、既存しているT2装備だけではなく、特殊装備設計図の下位版も入手可能となっています。

科学研究室のおすすめ利用方法

要求されている達成条件の難易度から選ぶ

研究項目の中でも基礎研究のような必要資源や達成条件がなく、所要時間が経過すれば終わるものを選択するとデメリットなしで研究することができます。逆に大量の資金やキューブが要求される研究を選んでしまうと資源がすぐに枯渇してしまいます。

入手できる報酬から選ぶ

研究で入手できる報酬の中にはメンタルユニット限定装備の設計図などもあるため、欲しいものがある場合は重視しても良いでしょう。しかし研究の種類によっては報酬が少ないもの貰えるアイテムのレアリティが変わるので注意しましょう。

余ってるアイテム消費を重視する

科学研究室で選択できる研究項目には資源を消費するものが多く、中にはキューブやレア度の高い装備パーツなどの貴重なアイテムを要求する場合もあるので、持っている資源の量と相談して研究を選びましょう。

レアリティの高いものほど貰える報酬が多い

通常の研究項目よりもレアリティが高い研究の方が報酬が多く、背景の色によって判断できます(青→紫→金)。また、レアリティが高い研究ほどボーナス報酬を得る可能性が高くなっていますが、要求される資源量が多く、難易度が高いものが多いので注意しましょう。
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